向量的运算
向量与标量的运算
- 向量与标量只能做乘除,不能做加减。
- 向量与标量相乘,就是把向量的每一位与标量分别相乘得到一个新的向量。
public static Vector3 operator *(Vector3 v, float f) { Vector3 result = new Vector3(); result.X = v.X * f; result.Y = v.Y * f; result.Z = v.Z * f; return result; }
- 任何一个向量都可以分解成它的单位向量乘以它的模。
向量与向量的加法
- 向量与向量的加法就是把两个向量对应的位相加得到一个新向量。
- 只有两个向量的维度一样才能相加。
public static Vector3 operator *(Vector3 v1, Vector3 v2) { Vector3 result = new Vector3(); result.X = v1.X + v2.X; result.Y = v1.Y + v2.Y; result.Z = v1.Z + v2.Z; return result; }
向量与向量加法的几何意义
- 物体在v1点(a, b),移动一个v2向量(c, d)后将到达v1+v2点(a+c, b+d)。
向量与向量的减法
几何意义