Unity简明教程
介绍
1.
3D数学基础
1.1.
坐标系
1.2.
向量
1.3.
向量的运算
1.4.
奥特曼打小怪兽
1.5.
矩阵
1.6.
计算机图形学基础
1.7.
四元数与旋转
1.8.
是男人就坚持100秒
2.
Unity基础
2.1.
Unity中的主要面板
2.2.
预制体
2.3.
场景搭建
3.
Unity中的类
3.1.
Component
3.2.
MonoBehaviour
3.3.
GameObject
3.4.
Resources
3.5.
Transform
3.5.1.
移动
3.5.2.
旋转
3.5.3.
缩放
3.5.4.
物体间的层次关系
3.6.
Time
3.7.
Input
3.8.
Object
4.
协同
4.1.
协同 Coroutine
4.2.
项目实战-塔防
5.
物理系统
5.1.
刚体 Rigidbody
5.2.
静态力场 Constant Force
5.3.
碰撞体 Collider
5.4.
射线 Ray
5.5.
布料 Cloth
5.6.
关节 Joint
5.7.
角色控制器 Character Controller
5.8.
项目实战-3D打飞机
6.
动作系统
6.1.
2D游戏开发
6.2.
帧动画
6.3.
项目实战-愤怒的小鸟
6.4.
动画状态机
6.5.
3D动画
6.6.
层动画
6.7.
Blend动画
7.
组件
7.1.
摄像机 Camera
7.2.
项目实战-观察模型
7.3.
显示组件 Renderer
7.4.
粒子系统
8.
UI
9.
数据持久化
9.1.
IO流
9.2.
序列化与反序列化
9.3.
XML
9.4.
JSON
10.
网络
11.
AI
11.1.
状态机的实现
12.
游戏框架
12.1.
模块间通信
12.2.
全局数据
12.3.
单例模式
13.
常用插件
14.
项目实战
14.1.
Unity官方案例介绍
15.
总结
15.1.
Awesome
15.2.
Unity中的常用快捷键及使用技巧
15.3.
MonoDevelop中的常用快捷键及使用技巧
15.4.
VS中的常用快捷键及使用技巧
15.5.
对Unity的整体认识
15.6.
实现等待
15.7.
控制物体移动的几种方式
15.8.
刚体与碰撞体间的联系
15.9.
Vector3.forward、transform.forward与坐标系间的联系
15.10.
GameObject与Component的关系
15.11.
顺序加载脚本
15.12.
2D射线
15.13.
动态创建地形
15.14.
插值与平滑
15.15.
坐标系转化
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Unity简明教程
场景搭建
地形
光
直射光的位置在哪都一样,但