旋转
如何表示一个旋转
- Unity中有三种方式表述一个旋转分别是:
- Unity中主要用四元数表示旋转
- 欧拉角和轴角对都可以转成四元数
(代码和注释)
旋转物体
- 有两种方式:用rotation、loclaRotation属性直接设置旋转值;使用Rotate方法设置旋转的偏移量;
(代码和注释)
- rotation与localRotation的区别:
- 在检视面板中,Transform组建的Rotation指的是物体的localRotation。
朝向目标
- 使用LookAt方法
(代码和注释)
- 有时我们要朝向目标时的旋转角度可以使用Quaternion.LookRotation()
(代码和注释)
- 两个方法给的参数xxx
围绕目标旋转
- 围绕目标旋转是一个仿射变化。
- 实现的函数、参数的意义(注明坐标系)。
- 目标的位置是变化时,如果想保持相对位置不变,可以将物体设置为目标的子物体。
Demo 太阳系(最好有材质和截图)
- 旋转指定角度
- 朝向指定方向
旋转朝向
- Unity中用四元数表示旋转
- 根据欧拉角得到旋转
- 根据角轴对得到旋转
- 根据方向向量得到旋转