什么是物体坐标系、世界坐标系
- 区分视觉认识上的前方,与物体坐标系的前方。
Vector3.forward
、transform.forward
都表示前方,为了理解他们的区别,应该把他们理解为一个坐标点。
Vector3.forward
仅仅表示一个数据(0, 0, 1)
,不参考任何坐标系,你把它放在哪个坐标系中它就参考哪个坐标系。
transform.forward
是参考世界坐标系,它总是用在世界坐标系中。
Vector3.forward
是一个常量;transform.forward
是一个变量。
transform.Translate(transform.forward, Space.World);
transform.Translate(Vector3.forward, Space.Self);
让物体移动的实现步骤
- 确定要移动的方向。不用确定坐标系,你就能知道你想朝哪个方向移动。
- 选择坐标系。这里通常都用物体坐标系或者惯性坐标系,
- 在选定的坐标系中,描述要移动的方向向量。
transform.Translate(transform.forward, Space.World);
transform.Translate(Vector3.forward, Space.Self);